Corvale
A loja fechou em 1985. Você continua lá dentro.
Uma locadora que baixou as portas — e um prédio que é a máquina do tempo. Um endereço,
uma planta, e os inquilinos mudam a cada década.
Feito sozinho na Godot · Sem combate, sem cronômetro, sem susto barato
O capítulo de 1985
Tem um velho atrás do balcão que não deixa você passar, um cofre que ninguém abre há anos e um fliperama no canto que nunca foi feito para jogar.
Um capítulo inteiro
Do começo ao fim, uns 40 minutos. Sete puzzles que se encadeiam, e nenhum beco sem saída em nenhum deles.
Nada tem cadeado
Nada nesta loja está trancado com cadeado. Tudo está trancado com alguma coisa que você ainda não entendeu.
Dublagem completa
Vozes em inglês, português e espanhol, com legendas.
Três dicas, se você quiser
Ninguém está contando além do jogo. Empacar é permitido — é justamente o objetivo do playtest.
Seis épocas, um prédio
O jogo completo tem de 4 a 5 horas em seis décadas e cerca de 28 puzzles. A locadora de 1985 é a primeira delas.
Premium, compra única
O jogo final é um lançamento pago para PC. Sem episódio vendido separado, sem passe de temporada.
Dentro da loja
Capturas do jogo na Beta 0.4. Assista a uma fita e repita o que a mão faz; bata um recorde que está parado ali desde antes de você nascer.
O playtest é fechado — e é de graça
Porque este é o primeiro capítulo de um jogo bem maior, e eu preciso descobrir se ele funciona antes de construir os outros cinco. O acesso é por chave, um testador por vez, para o retorno continuar legível.
- Escreva pra gente dizendo que quer entrar — uma linha basta.
- Você recebe a chave da página no itch.io e o build de Windows (uns 300 MB).
- Jogue o capítulo do começo ao fim, uns 40 minutos.
- Responda o formulário de 4 minutos no final. Esse formulário é a razão inteira deste build existir.
Se você empacar, por favor fique empacado e conte onde — isso vale mais pra gente que um elogio.