Projetos
Cada projeto mostra o estado real — publicado, em beta, em produção ou um experimento
que pode nunca virar produto. Nada aqui é anunciado antes de existir.
PC · Steam
Corvale
Em produçãoPlaytest fechado
Escape room de viagem no tempo em primeira pessoa, dentro de uma loja de esquina em
Corvale, Pensilvânia, atravessando seis épocas. Você segue as pistas que um estranho
deixou — e descobre no fim que o estranho é você, e que agora é sua vez de deixá-las.
- Gênero Escape room em 1ª pessoa, ~28 puzzles
- Duração 4 a 5 horas
- Modelo Premium, compra única
- Feito com Godot · pipeline de arte no Blender
Android
PopSort! Ball Sort Puzzle 3D
No Google Play
Puzzle de organizar bolinhas com 50 fases, todas verificadas por solver — se a fase está
no jogo, ela tem solução. Bolas 3D renderizadas no Blender, som sintetizado na hora,
português e inglês, e roda tanto no navegador quanto no celular.
- Fases 50, verificadas por solver
- Modelo Grátis, com anúncios
- Feito com HTML5 · Capacitor
Android
Keyline
Beta · v3.7
Você não lembra o que fez dia 14 de março. O Keyline lembra. Uma linha por dia — falada,
não digitada. Um ano depois ela volta pra te encontrar, e no fim o seu ano vira um livro
impresso.
- Privacidade Nada sai do aparelho. Sem conta, sem nuvem.
- Modelo Compra única, nunca assinatura
- Feito para Voz primeiro — segurar, falar, pronto
Android
Block Harbor
Candidato a lançamentov0.1.1
Puzzle de blocos com um porto para reconstruir: um modo Clássico infinito que alimenta um
modo Aventura com personagens, progresso e um lugar que cresce enquanto você joga. Build
de release assinado, pronto para o Play Console.
- Modos Clássico (infinito) + Aventura
- Modelo Grátis com anúncios e compras no app
- Feito com Godot 4 · build via Gradle
Android · EUA
Tinless
Alpha
Parar com os sachês de nicotina, ao longo de doze semanas. Os concorrentes usam o bichinho
como termômetro de punição; aqui ele passa pela abstinência junto com você e
segura a latinha. Um relógio de redução, um widget na tela inicial com registro de um
toque e um SOS que só diz "segura minha pata".
- Jornada 12 semanas de redução, com linha da abstinência
- No aparelho Widget + atalho nas Configurações Rápidas
- Feito com Kotlin · Jetpack Compose
- Testes 65 testes de unidade passando
🕵️
Protótipo
The Impostor Protocol
Experimento
Protótipo de dedução feito para provar ou matar uma única hipótese — a "paranoia justa":
inocentes mentindo por motivos humanos precisam conseguir criar falsos positivos
convincentes sem nunca tornar a dedução injusta. Uma acusação errada tem que doer como
"eu devia ter visto", nunca como "como eu ia adivinhar?"
- Estado Gate 1 — protótipo de aprendizado, não é produto
- Desenho Só local, sem servidor, sem LLM
- Feito com Godot 4 · GDScript
🏁
Ferramenta interna
Max Pitwall
Em produção
O cockpit por trás do nosso canal no YouTube: um pipeline que leva um vídeo da pesquisa
até a publicação com um portão humano em cada etapa. Nasceu de uma auditoria de dados
reais do canal, não de teoria — a fábrica só cresce atrás do produto.
- Pipeline Radar → roteiro → checagem → empacotamento → entrega
- Feito com TypeScript · SQLite · contratos Zod
🛠️
Ferramental interno
Ponte Godot & Blender
Ferramental
O encanamento com que nossos jogos são feitos: uma ponte que deixa ferramentas
automatizadas operarem o editor do Godot e o jogo rodando, mais o pipeline de arte
Blender → glTF. É o que permite uma pessoa manter quatro projetos de jogo andando.
- Usado por Corvale · Block Harbor · The Impostor Protocol