Estúdio independente · Jogos & apps

Projetos pequenos. Terminados.

A Mad KeyHole faz jogos para PC e Android e aplicativos que fazem uma coisa só, com honestidade — sem assinatura fantasiada de recurso, sem dado saindo do aparelho quando não precisa. São seis projetos na bancada agora, de um puzzle já construído a um escape room de viagem no tempo.

6PROJETOS
4JOGOS
2APPS
2PLATAFORMAS
Logo da Mad KeyHole: uma fechadura em neon sobre uma rua noir na chuva

Projetos

Cada projeto mostra o estado real — publicado, em beta, em produção ou um experimento que pode nunca virar produto. Nada aqui é anunciado antes de existir.

Ícone de Corvale
PC · Steam

Corvale

Em produçãoPlaytest fechado

Escape room de viagem no tempo em primeira pessoa, dentro de uma loja de esquina em Corvale, Pensilvânia, atravessando seis épocas. Você segue as pistas que um estranho deixou — e descobre no fim que o estranho é você, e que agora é sua vez de deixá-las.

Corvale — chegada à loja Corvale — o salão Corvale — o balcão
  • Gênero Escape room em 1ª pessoa, ~28 puzzles
  • Duração 4 a 5 horas
  • Modelo Premium, compra única
  • Feito com Godot · pipeline de arte no Blender
Ícone do PopSort!
Android

PopSort! Ball Sort Puzzle 3D

No Google Play

Puzzle de organizar bolinhas com 50 fases, todas verificadas por solver — se a fase está no jogo, ela tem solução. Bolas 3D renderizadas no Blender, som sintetizado na hora, português e inglês, e roda tanto no navegador quanto no celular.

PopSort! — tela inicial PopSort! — partida PopSort! — fase concluída
  • Fases 50, verificadas por solver
  • Modelo Grátis, com anúncios
  • Feito com HTML5 · Capacitor
Ícone do Keyline
Android

Keyline

Beta · v3.7

Você não lembra o que fez dia 14 de março. O Keyline lembra. Uma linha por dia — falada, não digitada. Um ano depois ela volta pra te encontrar, e no fim o seu ano vira um livro impresso.

Keyline — linha do tempo Keyline — visão do livro Keyline — o livro impresso
  • Privacidade Nada sai do aparelho. Sem conta, sem nuvem.
  • Modelo Compra única, nunca assinatura
  • Feito para Voz primeiro — segurar, falar, pronto
Ícone do Block Harbor
Android

Block Harbor

Candidato a lançamentov0.1.1

Puzzle de blocos com um porto para reconstruir: um modo Clássico infinito que alimenta um modo Aventura com personagens, progresso e um lugar que cresce enquanto você joga. Build de release assinado, pronto para o Play Console.

Block Harbor — Finn, o guia Block Harbor — peça caixote Block Harbor — moeda
  • Modos Clássico (infinito) + Aventura
  • Modelo Grátis com anúncios e compras no app
  • Feito com Godot 4 · build via Gradle
Mascote do Tinless
Android · EUA

Tinless

Alpha

Parar com os sachês de nicotina, ao longo de doze semanas. Os concorrentes usam o bichinho como termômetro de punição; aqui ele passa pela abstinência junto com você e segura a latinha. Um relógio de redução, um widget na tela inicial com registro de um toque e um SOS que só diz "segura minha pata".

  • Jornada 12 semanas de redução, com linha da abstinência
  • No aparelho Widget + atalho nas Configurações Rápidas
  • Feito com Kotlin · Jetpack Compose
  • Testes 65 testes de unidade passando
Protótipo

The Impostor Protocol

Experimento

Protótipo de dedução feito para provar ou matar uma única hipótese — a "paranoia justa": inocentes mentindo por motivos humanos precisam conseguir criar falsos positivos convincentes sem nunca tornar a dedução injusta. Uma acusação errada tem que doer como "eu devia ter visto", nunca como "como eu ia adivinhar?"

  • Estado Gate 1 — protótipo de aprendizado, não é produto
  • Desenho Só local, sem servidor, sem LLM
  • Feito com Godot 4 · GDScript
Ferramenta interna

Max Pitwall

Em produção

O cockpit por trás do nosso canal no YouTube: um pipeline que leva um vídeo da pesquisa até a publicação com um portão humano em cada etapa. Nasceu de uma auditoria de dados reais do canal, não de teoria — a fábrica só cresce atrás do produto.

  • Pipeline Radar → roteiro → checagem → empacotamento → entrega
  • Feito com TypeScript · SQLite · contratos Zod
Ferramental interno

Ponte Godot & Blender

Ferramental

O encanamento com que nossos jogos são feitos: uma ponte que deixa ferramentas automatizadas operarem o editor do Godot e o jogo rodando, mais o pipeline de arte Blender → glTF. É o que permite uma pessoa manter quatro projetos de jogo andando.

  • Usado por Corvale · Block Harbor · The Impostor Protocol

Como trabalhamos

Quatro regras que custaram caro para aprender. São elas que decidem o que é construído e, mais frequentemente, o que não é.

Terminar

Uma coisa pequena publicada vale mais que uma coisa ambiciosa que nunca sai do HD. O escopo é congelado antes da produção começar, e o estado é relatado como ele é.

Seu dado é seu

Quando o app consegue funcionar inteiro no aparelho, é assim que ele funciona. Sem conta que não precisa existir, sem servidor nosso, sem métrica que não se justifique.

Compra única

Nossos apps pagos são de compra única. Assinatura é para serviço com custo recorrente, não para um diário que mora no seu bolso.

Evidência acima de opinião

As decisões de design vêm de dado real — fases verificadas por solver, retenção, comentários de jogador — e cada uma delas é escrita antes de ser construída.

Vamos conversar

Imprensa, publishing, teste ou relato de bug — a mesma caixa de entrada, e quem lê é gente.

denismvelasco@gmail.com